Patrole niemieckie, przemycanie paczki z bronią, punkty np. z pierwszą pomocą, zakazanymi piosenkami (siekiera motyka) itd.
2. Detektywistyczna
Gra zostanie wygrana przez patrol, który rozwiąże zagadkę i odkryje kim jest morderca (można inspirować kartami z gry "Czarne historie")
3. Scooby Doo
Punkty z poszczególnymi postaciami. Kudłaty- punkt z robieniem jedzenia dla niego, Welma- zagadki, szyfry, Dafne- projektowanie dla niej kreacji na randkę z Fredem, Scooby- punkt z tworzeniem choreografii do piosenki przewodniej Scooby Doo lub jakiejś innej, Fred- złapanie upiora, który krąży w okolicy
4. Historyczna/Wojenna
[Inspirowana jednym z komentarzy na facebookowej grupie "Harcerze - poznajemy się!"]
W okolicy krążą żołnierze, którzy posiadają tyle ile jest patroli sztuk broni (może być to nawet na kartce). Jednak by zdobyć kartkę od żołnierza trzeba odpowiedzieć na pytanie związane z historią Polski.
5.Harry Potter
Punkty z magicznymi postaciami gdzie będą mogli np. robić swoje różdżki, płachty, uczyć się zaklęć. W okolicy krąży Voldemort. Po ukończeniu wszystkich punktów, który patrol go schwyta i uwięzi (przy pomocy nabytych umiejętności), ten wygrywa.
PS. Patrole mogą być hogwartowskimi domami!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------